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開発用のUSB HDMIキャプチャーボードを探すとき、まず気になるのは4K60fps録画に対応しているか、ですよね。ただし、録画できる映像とモニターへ通せる映像は別々に確認が必要。高リフレッシュレートを保てるかも見ておきたいところです。
USB-C端子の形が同じでも、転送速度は5Gbps、10Gbps、20Gbpsと機種によって異なります。帯域によって選べる色形式も変わり、4K録画でも細かな文字がにじむことが。4K60対応の表記だけでは、保存映像の色形式まで分かりません。
紹介する5製品は、録画サイズや色形式、対応OSがそれぞれ異なります。同じ4K60対応でも、HDRを記録できるか、細かなUIを残せるかには違いがあります。
候補早見
| 製品 | 録画とパススルーの要点 | 参考価格(税込) |
|---|---|---|
Elgato Game Capture 4K X | 4K60録画、4K144・HDR10・VRRパススルー | 37,980円 |
Elgato Game Capture 4K S | 4K60 SDR録画、4K60 HDR・VRRパススルー | 24,980円 |
AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1 | 4K60録画、4K144 HDR・VRRパススルー | — |
Magewell USB Capture HDMI 4K Pro | 4K60録画、20Gbps接続で4:4:4に対応 | — |
Elgato Game Capture Neo | 1080p60録画、4K60 HDRパススルー | 19,980円 |
掲載価格は公式希望小売価格・定価の目安で、実売は時期や販売店によって変わります。価格が記載されていない製品は、表で—としています。
動きのあるゲーム画面なら4:2:0の4K60録画でも扱いやすいでしょう。一方、UIの細かな文字や色の境目まで確認する場合は4:4:4が有利です。必要な画質は、残したい映像によって変わります。
Elgato 4K X
Game Capture 4K Xは4K60録画に対応し、HDMI 2.1で最大4K144のパススルーが可能です。 HDR10とVRRにも対応。高リフレッシュレートのディスプレイで表示を続けながら、検証映像を残せます。
USB-C 3.2 Gen 2接続は最大10Gbps。5GbpsでもMJPEGなら4K60で録画できますが、NV12またはI420で4K60を記録するには10Gbpsが必要です。形式を選ぶ場合は、PC側のUSB速度も確認してください。
4K60録画で使える色形式はMJPEG、I420、NV12の8-bit 4:2:0です。RGB 4:4:4録画は最大1440p60。10-bit HDR記録はWindowsのみで最大4K30となり、DSCを使う映像信号のキャプチャには対応しません。
Windows 10以降、macOS 11以降、iPadOS 17以降で使えるUVCデバイスです。参考価格は37,980円(税込)。4K144表示と4K60録画を両立したい開発環境に合う仕様です。
Elgato 4K S
Game Capture 4K Sは、USB 3.2 Gen 1の5Gbps接続で4K60のSDR録画に対応します。参考価格は24,980円(税込)。5Gbps環境で4K60録画を行い、ディスプレイには4K60 HDRを通したい人におすすめです。
4K60録画はMJPEGの8-bit 4:2:0です。NV12で録画すると最大4K30、YUY2の8-bit 4:2:2では最大1080p60まで。4K60時に選べる形式はMJPEGです。
HDR10は最大4K60でパススルーできます。ただし、HDR録画はWindowsのOBS Studioで最大1080p60まで。HDRの開発画面を4Kのまま記録することはできません。画面ではHDRを確認し、録画はSDRでよい人向けですね。
対応OSはWindows 11以降、macOS 14.2以降、iPadOS 18以降です。パススルーは最大4K60で、4K144表示には対応しません。5GbpsのUSB環境で4K60 SDRを記録する用途に合います。
ULTRA 2.1
AVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1は、4K60録画とHDMI 2.1の4K144 HDR・VRRパススルーに対応します。最新ファームウェアではWindowsのStreaming Centerを使い、最大4K144のMJPEG録画も可能です。
USB 3.2 Gen 2 Type-C接続は10Gbpsで、YUY2、NV12、RGB24、MJPEGに対応。HDR用のP010も扱えます。ただし、録画サイズとフレームレートの上限は色形式や接続速度によって変わります。録画ソフトとの組み合わせも確認しましょう。
HDR録画はWindowsのみです。Macで4K60のMJPEG録画を行うにはM1 UltraまたはM2 Ultra以上が必要で、MacではHDRを録画できません。Macで高解像度の録画を予定しているなら、本体の性能も確認してください。
Windows 10と11、macOS 13または14以降、iPadOS 17以降に対応し、UVC接続でOBSなどを使えます。メーカーはパススルーを超低遅延としていますが、遅延量の数値は公表していません。厳密な遅延測定には実機での確認が必要です。
Magewell Pro
Magewell USB Capture HDMI 4K Proなら、USB 3.2 Gen 2×2の20Gbps接続で4K60の8-bit RGB 4:4:4を記録できます。10-bit 4:2:0の4K60録画にも対応。開発画面の細かな文字やUIを残す用途におすすめです。
録画の上限は接続速度で変わります。WindowsまたはLinuxでは10Gbps接続で4K60の4:2:0、5Gbps接続で4K30の4:2:0まで。Macは20Gbps接続に対応せず、10Gbpsまたは5Gbpsで動作します。4K60の4:4:4にはPC側も20GbpsのGen 2×2対応が必要です。
入力とループスルーは最大4096×2160・60fpsの4:4:4に対応します。10-bit HDR記録はMagewell SDK経由で使え、標準UVCでは利用できません。OBSなどで通常の録画をする場合とは扱いが異なります。
Windows、Linux、macOS、Chrome OSで使えるドライバー不要のUVC互換機です。メーカー仕様では3年保証で、24時間365日の連続稼働にも対応。色や画素の再現性を重視し、長時間の運転を想定する業務用環境に合います。
Capture Neo
Elgato Game Capture Neoの録画上限は1080p60です。4K60録画には対応しませんが、4K60 HDRをディスプレイへパススルーできます。画面には4K60 HDRを表示しつつ、PCにはフルHD映像を残せます。
録画形式は1080p60のYUY2 8-bit 4:2:2、またはNV12 8-bit 4:2:0です。HDR入力は録画時にSDRへ変換されます。操作手順や再現動画をフルHDで保存する用途に合いますが、開発画面を4KやHDRのまま記録することはできません。
USB 3.0のUVCデバイスで、Windows 10以降、macOS 12以降、iPadOS 17以降に対応します。参考価格は19,980円(税込)。メーカーはパススルーを遅延なしと案内しています。DSCを使う映像信号はパススルーもキャプチャもできません。
結論
4K144・VRR表示と4K60録画を両立するなら、Elgato Game Capture 4K XかAVerMedia Live Gamer ULTRA 2.1がおすすめです。4K Xは4K60の録画形式やWindowsでのHDR記録に条件があり、ULTRA 2.1はMacの処理性能に注意してください。
5GbpsのUSB環境で4K60 SDRを記録し、HDR映像はディスプレイへ通したいならGame Capture 4K S。4K60のUIを4:4:4で記録するならMagewell Pro、フルHD録画で足りるならGame Capture Neoを選べます。
開発用では、録画サイズだけで決めると文字のにじみやHDR記録の制限が気になることも。残す映像の細かさやディスプレイへの出力、PCのUSB速度とOSをあわせて見れば、必要な性能に見合う一台を選べます。
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