Unreal Engine本おすすめ6選|C++ゲームプレイプログラミングとBlueprint実践

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Unreal Engineの本を探していて、C++のゲームプレイプログラミングとBlueprint実践を両方押さえたい。迷いやすいのは、基礎を固める本と制作例を進める本の違いですよね。

6冊の主題は、Blueprint入門から複数ジャンルの制作、ゲームプレイ設計、アクションRPGまで分かれています。ページ数や扱う機能を並べると、それぞれの学習範囲が見えてきます。

6冊の早見表

書籍刊行・分量主なテーマ向いている経験
Game Development Patterns with Unreal Engine 5Game Development Patterns with Unreal Engine 52024年・254ページC++とBlueprint、設計パターンC++とEditorの基本経験
Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5Elevating Game Experiences with Unreal Engine 52022年・760ページ複数ジャンルのゲーム制作C++の基礎知識
Unreal Engine 5 Game Development with C++ ScriptingUnreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting2023年・384ページC++実装、BPからの移行初級〜中級
Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 52022年・568ページFPS制作とBlueprint基礎プログラミング未経験者
Unreal Engine 5 RPG Development Vol. IUnreal Engine 5 RPG Development Vol. I2024年・627ページRPG、戦闘、VFXC++とBlueprintを併用したい人
Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ ScriptingMastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting2026年・270ページ拡張性、性能、テストUEとC++の経験者

6冊すべて英語のペーパーバックです。価格は販売時期や取扱店、輸入状況で変わるため、購入する際は販売ページの最新表示を確認してください。

ページ数は学習範囲の目安にはなりますが、扱い方は本ごとに異なります。760ページの本は複数プロジェクトを通して機能を広く扱い、254ページの本はゲームプレイ設計に絞っています。

UE5のマイナーバージョンまで示す書籍もあれば、UE5とだけ記す本もあります。実装例を自分のプロジェクトへ取り込むなら、使用中のエンジンの版や入力方式も確認しておきたいところです。

C++設計を深める

Game Development Patterns with Unreal Engine 5は2024年1月刊で254ページ。UE5.0.3に対応し、C++の基本構文とUnreal Editorの使用経験を持つ初級〜中級者を対象にしています。

中心となるのはゲームプレイの設計パターンです。コンポーネントやビヘイビアツリー、武器クラスを扱い、状態管理やオブジェクトプールの例から機能の分け方を学べます。

BlueprintからC++への移行に加え、インターフェースやイベントの扱いも収録しています。C++クラスをBlueprintで拡張する例もあり、コードとノードの境界を整理したい人におすすめです。

Game Development Patterns with Unreal Engine 5

Game Development Patterns with Unreal Engine 5

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Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scriptingは2026年6月刊、270ページ。UEとC++の基礎を持つ経験者向けで、Blueprintから利用できるC++コンポーネントやイベント駆動設計を扱います。

Data TablesやData Assets、Subsystem、マルチスレッドをはじめ、プロファイリングやテスト、プラグインも対象です。設計パターンを学ぶ前者に対し、こちらはシステムの性能や拡張性まで扱います。

Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting

Mastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting

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制作で学ぶC++

Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5は2022年9月刊、第2版の760ページ。変数、関数、クラス、ポインタなどC++の基礎知識を持つ読者を対象にしています。

制作例はドッジボール、横スクロール、FPSの3種類です。当たり判定や発射物、UIも扱います。敵AIやマルチプレイヤー、音も登場し、ゲームプレイ機能の組み合わせを追えます。

C++クラスをBlueprintで拡張し、入力や移動の設定、アセット指定をBlueprint側に置く例も収録しています。コードとエディター上の調整を併用する制作を試せる構成です。

Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5

Elevating Game Experiences with Unreal Engine 5

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Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scriptingは2023年8月刊、384ページの初級〜中級向けです。C++の基礎からゲームプレイフレームワーク、キャラクター操作、攻撃へと進みます。

衝突やUI、マルチプレイヤーも扱い、既存のBlueprintプロジェクトをC++プロジェクトへ変換する手順を収録しています。BlueprintからC++への移行を学びたい人には、760ページの制作本より範囲を絞って取り組める一冊です。

Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting

Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scripting

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Blueprintを学ぶ

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5は2022年5月刊の第3版で、568ページ。プログラミング経験を前提とせず、イベントや関数、マクロ、クラス、継承の基本を学べます。

Blueprint間通信やイベントディスパッチャー、Gameplay Frameworkも扱います。ノードをつなぐ操作に加え、処理を置く場所や別のBlueprintへ知らせる方法も取り上げています。

FPS制作を通してオブジェクト操作や移動、スプリントを実装します。UIと勝敗条件に加え、敵AIやゲーム状態、セーブも扱う構成です。

UE5.0.0向けに執筆され、後のバージョンでも例を動かせます。中心はBlueprintの実践です。C++との連携まで詳しく学ぶ場合は、C++を主題にした本もおすすめします。

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5

Blueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5

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RPG開発を掘る

Unreal Engine 5 RPG Development with C++ and Blueprint, Second Edition, Volume Iは2024年5月刊、627ページです。C++の基礎やオブジェクト指向を押さえながら、アクションRPGのゲームプレイを組み立てます。

キャラクターとカメラの操作をはじめ、RPGステータスや戦闘、騎乗を扱います。アニメーションや音響との連携、NiagaraによるVFXも含まれ、RPGの機能を一続きの作品で追えます。

C++とBlueprintを併用してゲームプレイやUIを構成します。汎用的な制作例より、RPGの状態管理や戦闘を具体的に学びたい読者におすすめです。

第2版ではEnhanced Inputを採用し、UE5.1以降に合わせて入力例を更新しています。入力処理を学ぶ際は、利用中のUE5環境と照らし合わせると理解しやすいでしょう。

Unreal Engine 5 RPG Development Vol. I

Unreal Engine 5 RPG Development Vol. I

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結論

Blueprintを初めて学ぶなら、基礎からFPS制作、セーブまで進めるBlueprints Visual Scripting for Unreal Engine 5がおすすめです。C++で複数ジャンルのゲームを作りたい人には、題材が広いElevating Game Experiences with Unreal Engine 5が合います。

BlueprintからC++へ進む初級〜中級者には、変換例とゲームプレイ機能を扱うUnreal Engine 5 Game Development with C++ Scriptingをおすすめします。設計パターンならGame Development Patterns、RPGの戦闘やVFXならRPG Development Vol. Iが具体的な候補です。

すでにUE5とC++で開発経験があり、性能や拡張性にも目を向けたい人にはMastering Unreal Engine 5 Game Development with C++ Scriptingが合います。作りたいゲームに応じて選べば、読後すぐに試せる実装例も見つかるでしょう。

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